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ウディタ作者による ゲーム開発話をいろいろ 記した本です。 【WOLF RPGエディターで始める ゲーム制作】(Amazon) ウディタ作者による 初心者向けガイドブック → 内容の詳細: その他 おすすめの書籍 wolf rpgエディターコンテスト(ウディコン)とは? ウディタ製のゲームを競う、年一回開催のコンテストです。 本コンテストは皆さまからの一般投票のみで審査されます。 2020年7月19日(日)より第12回コンテストを開催! 作品受付は7月19日頃より! (自分でつくったあたり判定を公開しても設定の仕方とか自分でもわかってないから、1から作り直すのに少々時間がかかりますので・・・・)これが一番シンプルで、バグも少ないのですが射撃や移動式の魔法等には使いにくいというデメリットがあります。今回の講座で指すARPGとは、見下ろしている視点でリアルタイムな戦闘を行うゲームです。まぁこっちの処理もそんなに難しくありません。(じゃあ最初からこっちを説明しろよって話ですよね。)気を取り直して、はじめにARPGのコモンイベントでどんなものを作ればよいのかを、紹介していきたいとおもいます。ARPGを作りたくても全く作れない!そんな人にお勧めできる講座です。(これでARPGが普及すれば暇つぶしにもってこいだぜグヘヘヘヘ)次回のウディタ講座では実際にこのコモンイベントを導入するか、アニメーションについて解説しようかと思います。ただ、速さとかをアニメーションに合わせなければいけないので少しめんどくさいです。それにはまずアニメーションが必要ですよね?そして、アニメーションに連動させたあたり判定も必要です。大体こんなもんです。あとは、ゲームオーバー判定やら必要な人は仲間コモンやら・・・こうなります。なにがダメかといいますと、アニメーションと一致せずに敵を倒すことになります。やはり、ARPGといえば「斬る」「撃つ」「魔法」「殴られる」etc....が醍醐味ではないかと思います。主人公を中心として向いている方向にあたり判定の空間を作るというもの。主人公が弓をうってすぐに敵が倒れるみたいな。(矢は主人公の目の前にまだある状態) 強敵を強敵らしく見せる演出として、HPゲージの見せ方も手軽ながら効果的ですね。【ウディタ講座】アクションRPGをつくろう!~敵イベントからの「矢」とその応用~ザコ敵にはザコ敵で、気にして設定しておくべきことがあります。ザコ敵はダンジョン(ステージ)の一部たる障害物として振る舞うので、凝ったマップになるほどザコ敵の移動範囲や、高低差の設定が必要になってくるようです。主人公がダメージを受けた際にも、やることはいろいろありますね。ウディタ・ツクールフリーゲーム、同人ゲーム好きのライターです。いまはPICOPICOSOFTに所属して同人ゲームをつくっています。ウディタ講座の「アクションRPGをつくろう!」シリーズをまとめました。アクションRPGとしての下地を作りつつ、「変数操作+」の仕様や、「影グラフィック番号」の応用に迫ります。参考になりそうなおもしろアクションゲームの紹介だったり、ウディタの「変数操作+」などの仕様を突き詰めていくシリーズでもあります。マップイベント(NPC/敵)の動作を細かく設定する方法や、敵からの攻撃パターンやサイズまで多様性を確保するための実験結果です。完全初期データからの作成方法も第一回の「イベントに攻撃する」記事にて説明しております。【ウディタ講座】SRPGをつくろう! ユニット番号の管理&ユニット操作を洗練著者の土日が、実際にウディタでゼロから見下ろし型2DアクションRPGを作る過程で調べたこと、試したことを逐次追加していきます。© 2020 土日でゲーム All rights reserved.【ウディタ講座】SRPGをつくろう! ユニットにHPバーを表示する&ユニットをピクチャで管理する 次回のウディタ講座では実際にこのコモンイベントを導入するか、アニメーションについて解説しようかと思います。 (自分でつくったあたり判定を公開しても設定の仕方とか自分でもわかってないから、1から作り直すのに少々時間がかかりますので ウディタ講座の「アクションrpgをつくろう!」シリーズをまとめました。 著者の土日が、実際にウディタでゼロから見下ろし型2Dアクションrpgを作る過程で調べたこと、試したことを逐次追加していきま …