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『FF7R』は分作1作目であり、内容はミッドガル脱出まで。 タイトルにpartがついてなかったり、表のパッケージに分作表記がなかったため、発売前から「騙して売ろうとしている!」や「詐欺!」「スクエニ糞商法!」「野村ぁぁぁ!」「興味ないね」みたいに一部で炎上していた。 1: 名無しの暇人さん 2020/04/07(火) 11:32:36.78 ID:ythJuUKL0 外人が上げてるFF7リメイクのエンディングスクウェア・エニックスは5年間、FF7をリメイクしていると言っていた。彼らはそれが拡張されては 今回ff7リメイクに関するネタバレをなるべく控えて感想をまとめてみましたが、結構物語の核心部分に触れている部分もあるのでまだ未プレイの方はこの記事は読むときは注意して閲覧してみたほうがいいのかもしれません。 スポンサーリンク. 『ff7 リメイク』本編クリア後の海外の反応・感想まとめ(ネタバレ注意) 2020年4月19日 2020年5月7日 2020年4月10日(金)に発売開始した『 ファイナルファンタジーVII RENAKE 』(FF7R)。 ff7rネタバレ速報!ストーリー大幅改編でパラレルワールド?運命の番人登場でリメイクがスピンオフに?「ff7r」は「ff7」をリメイクとのことでしたが実際はかなり大幅なストーリー改変があると!ff7rネタバレ速報と題しかなり変わっているストーリーのラストを追っていきます! 『FF7リメイク』は分作とのことだが、この1作でほとんどの運命改変が行われたため、次回作がどう展開されていくのか全く予想できない。全てのキャラが生存するハッピーエンド的なオリジナルストーリーになっていくのだろうか。「エアリス」が「セフィロス」に対して「あなたはまちがっている」とひと言。それに対して「感傷に曇った目には なにも見えまい」とセフィロス。そしてフィーラー達が叫び、目の前に現れた運命の壁に入っていくセフィロス...「Gバイク」で「モーターボール」と戦った後、目の前に現れるのはなんと「セフィロス」。前作にはない展開であり、序盤からラスボス出現といったストーリー展開に筆者も呆然してしまった。壁の中にいたのは運命の番人である「フィーラー・プラエコ」。このフィーラーの集合体を倒すことで、これからの運命は全て空白になるようだ。つまり、これまでの運命がなくなり、これからは『自由』に自分の運命を切り開いていくということ。「セフィロス」の目的は星と自分の存在が消えないよう守ることで、それには「クラウド」という存在が必要不可欠なのだろうか。一緒に運命に抗おうと協力を迫る。「ウェッジ」の安否はすぐに確認できたが、「ビッグス」の安否はクリア後まで確認することができなかった。画像はリーフハウスの2階で目をさますビッグスの姿だ。ネットでも賛否両論は出ているが、あくまでリマスターではなくリメイク作品ということを考えれば、このようなシナリオ展開になるのも納得できると筆者は感じた。「ジェシー」の周囲にもビッグスやウェッジ同様にフィーラーの姿があったが、ジェシーの運命だけは改変されなかったのだろうか?もしくは次回作にひょっこり出てくることもある?世界の先端で落ちそうになる「クラウド」を助ける「セフィロス」。運命の番人を倒した後だからか、「そこから先はまだ存在していない」というセリフを放つ。原作ではスパイとして活動し、パーティ入りしていたケット・シー。マテリア大好きなウータイのくノ一の少女ユフィ。飛空艇乗りのシドに神羅屋敷に眠るヴィンセントと、まだまだ登場していないキャラはたくさんいる。ここまで考察や希望も含めて書いたが、筆者が言いたいことは「続編が待ち遠しい」の一言に尽きる。続編を期待しながら今作をやり込もう!!一瞬動揺したように見えた「クラウド」だったが、誘いを断りセフィロスとの戦いを始める。どうやら運命の改変は全ての世界線に適応されるらしい。本来「ザックス」が目の前の敵と最後の戦いを始め、そのまま力尽きるシーンへと展開されていくのだが…。ただし、ウェッジは神羅ビル内でフィーラーに押し流され、「少しは役に立てたかな…」という一言を最後に消息不明となっている。いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。悲しげな表情ですれ違う1シーン。本来ザックスが死ぬ運命を知っていたエアリスだが、生存したザックスを見て?感じて?なにを思っているのだろうか。初恋の人、「子犬のザックス」。戦いに勝利した「ザックス」と「クラウド」達がすれ違うシーンが収録されている。もちろんお互いに世界線が異なることから見えるはずはないが、「エアリス」にはザックスが見えているように見える。ユフィとヴィンセントは仲間にするか選択できる都合上(? 目次. 私の場合原作は一応プレイ済みでしたが、実を言うとこのミッドガル脱出までということに結構不安を感じていて、追加エピソードやら何やらが色々と盛り込まれるみたいですが、それだけで「実際のボリュームとか不足しないか」とか「体験版のボス戦の演出とかあれが最初で最後のクオリティなのかも」とか色々と思う所がありました。細かい不満点はあれどそこが最大の欠点になってしまうのかと個人的に思いますが、それでもこのゲームについては買うかどうか迷ったら買うべきだと思います。現代の技術によりリメイクされたFF7非常に楽しめました。複数作品の第1作目ということで公式ページにも表記されてますが、物語としては全然完結してません。大筋の話の流れは原作通りでそこに描写不足だった部分を上手い事補強して新しいエピソードやサブクエスト、新ステージなどを盛り込んでいるというような感じでミッドガル脱出までの経緯がかなり凝縮されて描かれていました。いつ完結するかどうかも分からなければ続編が2度と出ない可能性もある人に勧めるにはかなり問題がありそうですが、それでも普通に1本のRPGとしてもかなり作り込みが精密で面白かったです。別に本編の面白さにつながるというわけではないのですが、こういう製作者の遊び心みたいなものが垣間見れると、ゲーム制作を楽しんでやれている様子みたいなのが想像できてこちらのユーザー側としても気分が良いと言いますか、高いモチベーションで製作に向き合えてそうで次回作にも期待が持てるしそういう意味でもいい感じです。ゲームをダラダラ遊ぶのが好きな奴です!今更ながら色々な情報を発信していきたいと思います!ブログとか始めてみました!FF7リメイクのゲームシナリオについては原作と比べてエピソードがかなり追加というか、本当にとか新キャラ新ボス新エピソードとちょっとやそっとじゃないレベルで増量されてます。映像が綺麗だとかそういう類のゲームというのは数多くあるかと思いますが、ここまで丁寧に作り込まれているゲームを遊ぶのは久しぶりのような気がして、いちいち新しいエリアに足を踏み入れるたびに感嘆したりしてました。ただし逆にガード不能であるものの移動や緊急回避で避けれる攻撃もありそこは敵によりけりな感じです。ただここの改変部分については私みたいな原作プレイ済みの人には納得できたりできなかったり、キャラクターの言動にメタ要素が盛り込んであったりでクリア後もあれこれと考察したり妄想してみる面白さがあったりもするのですが、これって原作未プレイでいきなり本作を遊んだ人にはどのように映るのかが気になってしまいます。FF7リメイクでは絶対に避けられない攻撃があり基本的にはガードで敵の攻撃を防いでいくのが前提にあるようなゲームでした。原作からミッドガル脱出といってもかなりボリュームアップしていて、私の場合だと初見プレイでは街とかをじっくり探索してたり、サブクエストを一通りやっていたせいか40時間くらいクリアまでに掛かってました。あとシナリオの増量とは関係ありませんが、所々小ネタが挟まれてるのも印象に残ってます。特に本編終盤でのジェノバ戦にて「J-E-N-O-V-A」のアレンジ曲が各フェイズごとに変化していく演出については鳥肌が立ちました、感激です。今回FF7リメイクに関するネタバレをなるべく控えて感想をまとめてみましたが、結構物語の核心部分に触れている部分もあるのでまだ未プレイの方はこの記事は読むときは注意して閲覧してみたほうがいいのかもしれません。そしていきなり言ってしまうとこのリメイク作についてはシナリオの部分で原作から大きく改変されている部分もあり、この部分についてはかなり賛否両論ありそうですが、私の場合だと別に原作通りのストーリーでないといけないとかそういう拘りも無いので普通に楽しめました。ここについてはFF7原作のコマンドバトルからかけ離れないようにちゃんと踏襲されていて最初はダメージを受けまくる戦闘にちょっと戸惑うこともありましたが、慣れてくるとなかなか面白いです。かなりベタな感想になるかもしれませんが、ゲーム中盤あたりのエアバスター戦で原曲に近いアレンジの「更に戦う者達」が流れた時はかなり盛り上がりました。やっぱり時期が過ぎたり、ましてや完全版が出てから1作目を遊んでしまっても、「異空間から帰ってきたクラウド一行がこの後どうなるのだろう」とか続きがそこまで強く気になるという風にはなり辛いと思いますし。基本が通常攻撃連打のシンプルなアクションゲームにならず、しっかり頭を使って対策や戦術を立てていくゲーム性になっていたのは個人的には好みで良かったです。それに未完結のゲームだからこそ次回作への期待とか不安、今後の展開の想像とかそのあたりの感覚というのはちゃんと発売日直後の新作ゲームとして今熱があるうちに遊んでおかないと味わえないものなので。スラム街、ウォールマーケットのアングラな街並みや怪しげな日本語の看板とか細かい小物まで再現されており、当然ですが当時のそのままというわけでもなくちゃんと2020年の今風に違和感のないように再構成されてる感じでした。でもやはりダメージを受けることが前提であることは変わらず、回復するにもATBゲージを使用する必要があるので、そこ計算に入れてキャラクターが戦闘不能にならないように攻撃入れつつゲージを温存して安全に立ち回るのかとかそのまま攻撃で押し切るのかとか色々考える必要が出てきます。通常攻撃よりもATBを使ったアビリティや魔法が強力なので、同じキャラだけを操作するのではなく、しっかり最大3人のキャラを切り替えて操作しつつ敵のターゲットを分散させたり効率良くゲージを貯めていくというような立ち回りが重要になります。そこで無駄に冗長に感じる部分も無く最初から最後までかなり熱中してゲームクリアまで遊ぶことができてこの間に発売されたバイオハザードRE:3もですが、かなり充実したゲーム体験が出来てたように思えます。あと意外とこの戦闘については自由度が高そうで、FF7リメイクの敵についてはみやぶるのアビリティなどで情報を見てみるとよりわかりますが、ボス敵でも弱点となる属性とか状態異常が複数あったりして色々な戦法が取れたりします。無理に弱点の属性魔法とかを使わなくとも、特定の攻撃後にひるみやすく(HATE状態)なるので、そのタイミングまでATBゲージを全員が貯めて置いて一気にアビリティのラッシュ仕掛けるとか色々個人によって敵との戦い方が結構変わってきそうな印象もありました。以前発売していたFF7リメイクをがっつり遊んでいてその感想みたいなことをまだ書いていなかったので改めて記事にしてみようと思いました。ゲーム性のことについては体験版からその印象は変わらず、アクションRPGと見せかけてかなりコマンドバトル要素が強いという感じがありました。ボス戦についてはBGMが熱いというのもありますが、フェイズ移行の演出もかなり力が入っており迫力があってよかったです。演出の時間もそこまで長くなくバトルのテンポを悪くするような要因にはならず、盛り上げにかなり貢献していると思います。原作でも初めて流れるボス戦のBGMだけにこの「更に戦う者達」については今も昔も強烈に印象に残りました。というわけで無責任な意見ですがFF7リメイクについては個人的には非常に楽しめたし色々な人におすすめしたいゲームです。 ff7リメイクをクリアした感想を、ネタバレなしで紹介。グラフィックやゲーム自体のボリューム、難易度が気になる方必見。ff7リメイクは買うべきなのかどうかも。 今回ff7リメイクに関するネタバレをなるべく控えて感想をまとめてみましたが、結構物語の核心部分に触れている部分もあるのでまだ未プレイの方はこの記事は読むときは注意して閲覧してみたほうがいいのかもしれません。 スポンサーリンク. ff7リメイクのエンディングや続編についてです。ストーリーの変更点や各キャラの生存ルートについても解説しています。ff7リメイクのネタバレが気になる方はぜひ参考にして下さい。 )、原作ではエンディングムービーに登場しないなどあったが、リメイクでどう関わってくるのか。 ff7リメイク ストーリーの改変・改悪まとめ パラレルワールド 平行世界 特異点 タイムリープ 失望 ムービーゲー: その他の記事でも”ジェシー死亡シーン”など、多くのネタバレを画像や動画と共に記事にしているので気になる方は他の記事もオススメです。