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製作委員会方式の確立とともに、マーケティングにおいてはメディアミックス戦略が主流となった。これは、1つの原作からアニメ、ゲーム、漫画など複数メディアにて展開する手法である。SPEEDA総研では、SPEEDAアナリストが独自の分析を行っている。一般的にコンテンツ産業に属するものはたくさんあるが、日本においてアニメは重要な位置を占めている。今回は、日本のコンテンツ産業とアニメの業界構造に触れながら、今後の方向性について考える山手線の1日あたり平均通過人員数は100万人を超えており、相当数に見られていることになる。従来のTVアニメは、TV局、広告代理店、スポンサーとアニメ制作会社が、番組として共同企画もしくはアニメ制作会社の企画を採用するという形でつくられていた。単純比較はできないが、広義の市場規模はコンテンツ市場規模の1割強を占める計算になり、この規模がコンテンツ全体におけるアニメの影響度とも考えられる。山手線の広告掲載料をみると、11両1編成の4週間で800万円となっており、一般的なアニメ作品の売上を考慮するとコンテンツとしての強さを感じる。一方で、コンテンツをつくる側が異業種へ積極展開を進めた結果でもある。具体的な3社をみると、企業ごとのセグメントは単純比較できないものの、いずれも利益率が低く変動の大きい映像制作事業を、推移の安定した版権事業が補う構図となっている。このような環境変化に対応するため、制作工程の見直しや新しい描画技術の開発など、徐々にではあるが現場の改善も進められている。日本アニメーター・演出協会の報告書では、アニメーターの厳しい労働環境や賃金体系など制作現場の実態についてまとめられている。日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を行っている。企業・業界情報プラットフォームSPEEDAを活用したアナリストによる分析記事や、セミナー開催レポートなどを掲載しています。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流であることが挙げられる。下記は、代表的なコンテンツの発表年(初公開時の作品形態は問わない)と、把握可能な数値を用いて累計売上金額を推計したチャートである。ゲームを原作として、アニメやキャラクター商品などさまざまなジャンルへ拡大し、子どもから大人まで世界中に幅広いファンを獲得、世界的なIP(Intellectual Property、知的財産)となっている。JR東日本山手線では、アニメ「ラブライブ!」の電車車体広告(ラッピングトレイン)が不定期に実施されている。時代の変化にあわせて、制作会社が主導するスタイルへの切り替えを業界全体で支援することも、1つの可能性としては考えられる。なお、ヒューマンメディアの調査によると、ゲームやライブ、広告などを含む日本国内メディア・コンテンツ市場規模は2014年に総額12兆円。なお、博多・新大阪間の複数の自治体をまたがっての運用となるため、車両広告の規制に違反しないよう「500 TYPE EVA」という表記以外は外装面での広告的表現はなされていない。1年間に制作されるTVアニメタイトル数は、1990年代後半に100タイトルを超え、2011年以降はさらに増加ペースが加速、2014年には過去最高の322タイトルとなった。これは作品ごとにTV局、広告代理店、おもちゃメーカーなど、著作権(版権)ビジネスを目的とした企業が1つの作品に対して共同出資する方式であり、作品の著作権も出資者による共同保有となる。ポケモンは1996年にゲームボーイ用ソフト「ポケットモンスター 赤・緑」(任天堂)が発売されてから、今年で20周年を迎えた。具体的な事例として、たとえばコンビニでは、頻繁にアニメコラボ企画ののぼりを見かけるようになった。市場を構成する細かい内訳を確認する。制作会社の売上には「TV」、コンテンツ全体としての売上には「商品化」が、それぞれ押上要因となっている。季節や期間、地域などが限定されていることもあり、ファンにとっては確実に特定の店舗を利用するインセンティブになっているほか、従来のターゲットではなかった層が目にする機会も増えた。売上高、営業利益率ともに平均を上回っている企業については、収益に対する版権事業の貢献が比較的大きい。またネットの発達により、制作会社が主体的にマーケティングを行うことが可能となったため、製作委員会方式に頼らず小規模展開からファンをつかむケースも増えてきている。版権の影響度は、個別企業の業績にも表れる。アニメ制作を行う日本の主要企業について、SPEEDA格納データを基に業界平均を算出し比較した。今後も日本のアニメらしいアニメが生み出され続けることを願いたい。大規模な鉄道企画としては「500TYPE EVA PROJECT」も記憶に新しい。2013年にはトヨタから「シャア専用オーリス」が発売された。また、グッドスマイルレーシングは、自動車レースSUPER GTに初音ミク仕様のクルマで毎年参戦し話題となっている。これは山陽新幹線500系においてエヴァをモチーフにした内外装の車両で運行、主要駅でグッズ販売やカフェなどを展開するプロジェクトである。以前は一部のコアユーザーにしか知られていなかったラッピングカー(いわゆる痛車)も、最近は自動車メーカーによる公式痛車の情報を定期的に目にする。日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。逆に、業務全体に占める制作業務の割合が高い、もしくは版権力が相対的に弱い企業では、収益安定化が難しくなるといえる。アニメは従来TVを主体として展開してきたが、近年は通信技術の進歩や各種メディア形態の変化などに伴い、アニメ作品の露出方法も多様化した。メディアミックスの成功例としては「ポケットモンスター(ポケモン)」が挙げられる。これは、製作やマーケティング手法の変化に加えて、IPの注目度やコンテンツ全体としての稼ぐ力によるところも大きい。アニメを盛り上げる施策としては、アニメ作品やキャラクターの売り方、完成したコンテンツの輸出などが注目されがちだが、大前提は制作である。従来のマーケティング手法を継続するならば、制作会社に十分な利益が行き渡るよう収益モデルを再構築することは必須だろう。注:「製作」は、作品の企画から制作作業、マーケティングなどの全体の流れを指し、「制作」は、アニメーターにより実際の原画や動画を作成する工程を指す アニメに関しては日本が世界のアニメを評価する立場で日本が評価される側じゃないだろ ; 16.

speeda総研では、speedaアナリストが独自の分析を行っている。一般的にコンテンツ産業に属するものはたくさんあるが、日本においてアニメは重要な位置を占めている。今回は、日本のコンテンツ産業とアニメの業界構造に触れながら、今後の方向性について考える あのにます; 2014年05月21日 19:07; ID:zkreen.r0; ライオンキングはジャングル大帝のパクリってことで揉めるから評価低くなったのかもね; 18. 「日本の世界1位」を見やすい形でまとめた。随時更新※画像はイメージです。2013年1月8日追記:最後のページに「みなさんの声」を掲載しました。 2019春アニメ1巻売上げ 9103 KING OF PRISM -Shiny Seven Stars-6,527 アイマス シンデレラガールズ劇場 クライマックス 6,329 さらざんまい 4,345 文豪ストレイドッグス 2,687 フルーツバスケット1st season 2,090 ストパン 501部隊発進しますっ! 1,559 異世界かるてっと