結論から言うと 凄い楽に使えてオススメです!. ちなみに料金等については以下のリンクをご覧ください。APIリクエスト200万回/月まで無料で使えるなど、個人で使う分にはほぼ問題ないんじゃないかなと思います。サーバから取得したデータを表示するUIを追加します。「create」-「UI」から「Text」を作成してくださいUnity初めての人に1冊おすすめするならこれ。今まで読んだ中で1番わかりやすかったし、そもそもどんなスクリプトを作らないといけないのか、の考え方から説明してくれている本はこれくらいだと思う。Unityのバージョンが上がるたびに最新版を出されているので、買うときは最新版が出てないか調べてみてください。データストアにアクセスしてデータを処理する方法については、下記のリンクに色々と事例がまとまってますので参考にしてください。それでは次のセクションで「サーバに保存する文章を書く」のところに書かれたテキストを、「サーバに保存する」ボタンを押した時に保存する処理を作っていきます。将棋のルールを取り入れた2Dシューティング。敵を倒すと自機に、自機を倒されると敵に変わります。テトリスを題材に、プログラミングする時の考え方を説明してくれている本。大きな問題を小さくして少しずつ解決していく過程が丁寧に説明されているので、プログラムをどう作ればいいか分からない人は読んでみると勉強になると思います。個人的にはすごく良かった本ですが、文体や言い回しに癖があって合わない人は合わないと思うので、買う時は試し読みしてからをオススメします。以下のスクリプトを先ほど作成したTextにアタッチしてください。ここでは”OutputController”という名前でスクリプトを作成しています。Unity1Weekというゲームジャムで、以下の動画のような「敵に見つからないように壁に文章を書き残す」「書き残した文章は他のプレイヤーの画面に表示される」というシステムのゲームを作成しました。Arduino使いたいなら必携の本だと思います。必要な部品の入手方法から実装まで、基本的なパターンはほぼ網羅されてます。その際「書き残された文章をサーバに保存して」「サーバに保存された文章を取得して表示する」という処理をするのに、NCMB(ニフティ クラウド モバイル バックエンド)というサービスを利用したので、使い方をまとめておきます。以下のスクリプトを作成したInput Fieldにアタッチしてください。ここでは”InputController”という名前でスクリプトを作成しています。最初の”using〜”のところに色々追加しているので忘れないように注意してください。次に、サーバから保存したテキストを取得して表示する処理を追加していきます。ゲーム、アートに関心あり。ninoichi名義でUnityでゲームを作ったりしています。iOS/Android向けアプリ【SHOGI SHOOTING】配信中!白い猫と黒い猫と暮らしてます。開発者の生き方全般について書かれている本。やる気が出ない時に読むと復活できたりすることもあるので、個人的に重宝してます。はじめに、ここで説明している処理の流れを簡単に説明しておきます。初めての人にもう1冊おすすめするならこちら。ビジュアル綺麗なゲームができるので作ってて楽しい。あとねじ子がかわいい。なお、作ったゲームは以下のリンクからプレイできますので、実際の見え方を知りたい場合は試してみてください。「Unityの教科書」の著者が書いているC#の入門書。説明が分かりやすいし、ゲームを題材にするなどUnityを使う人に向けて書かれている印象があります。スマホアプリを作りたいならこちらの本をおすすめします。サンプルゲームがスマホアプリ化を前提に作られてますし、マネタイズについても書かれています。特に2Dアクション、放置ゲーを作りたいなら読んでおいて損はないと思います。
ncmbが一部apiが利用不可になるとの事で ダッシュボードが表示されたら、「アプリの新規作成」を行います 1. 環境 種別 Unity , iOS SDKバージョン Unity 2.2.0 お問い合せ詳細 querryのFindAsyncでデータストアのデータを取得しようとしたときに回線が悪い状態で タイムアウトエラーが返ってくると、それ以降は回線の状態がよくなってもタイムアウトエラーが 返ってきてデータを取得できません。 まとめ.
1. APIキーは後ほどUnityアプリで使います 1. 最後らへん説明端折ってしまったが、やってることは単純。 初心者の自分でも簡単にデータ登録できてしまった・・・おそるべし。 mbaasの概要は知っていたけど実際に使ってみて便利さを思い知った。 データストアへの保存処理は次のようになります。メソッドチェーンが使えますので、データをセットしてそのまま保存が可能です。 var hello = ncmb.Object("Hello"); hello .Set("message", "Hello world!" C# Unity NCMB. セーブデータのバックアップをサーバーに保存し、復元する。 概要 事前準備 ・オートログイン機能を使ってユーザー登録を行い、ユーザー名はPlayerPrefsに保存。 ・こちらの方法でゲームのセーブデータをjsonファイルに保存して …
やりたいこと . 先に必要な手順だけ記載 . 受付中.
すでに別のアプリを作成済みの場合は、ヘッダーの「+新しいアプリ」をクリックします 1. アドフリくん(静止画):adfurikunSDK_Unity_2_7. 回答 0. 1.NCMBUserにログインしておく AndroidManifestを「Plugins / Android / NCMB」の下に移動※以前やった時はこんなことなかったんだけどなー。色々連携する広告会社が増えたからかな?NCMBの方が増えたのかな。。Plugins / Androidのフォルダに自動生成された「mainTemplate」に下記を追加「PlayerSettings」→「Publishing Settings」の「Build Systems」を「Gradle」に設定。「Custom Gradle Template」をチェック「Player Settings」の「Publishing Settings」の※Plugins / Androidの直下にmainTemplateというファイルが自動生成されます。AdfuriStillImageフォルダを作成して、AndroidManifestファイルを移動する。例:package=”com.sample.project”私の場合はmaioの配信設定を外してAppLovinのみにしたら動画系広告でエラーはでなくなりました。アドフリくんのようなSSPの複数広告会社の配信をするようなサービスだと、それぞれの広告会社用のライブラリを含んでいるのでオーバーしてしまうようです。アドフリくん(静止画):adfurikunSDK_Unity_2_7「maio」を無効にして「AppLovin」を有効にする → 正常に動作する。NCMBとアドフリくんのSDK導入方法について書いていきたいと思います。複数配置できるのを知らなかったので手動でマージしてたんですが、危険すぎますね。この記事に到るまでにAndroidManifestを手動でマージしてて色々やらかしていた気がします。日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)(「AdfurikunMovieInterstitialUtility」など)上書きしてしまう場合には一旦チェックを外して、「adfurikunPlugin_googlelib」の方の中にあるAndroidManifestを手動でPlugins / Androidの直下に移動。まず、Unity上でアドフリくんの動画系のオブジェクトを無効にしました。次に、Unity上の動画系オブジェクトは有効にして、アドフリくん側の動画広告の配信設定を全てOFFにしました。次に、もともと動画広告の配信設定に「maio」と「AppLovin」を設定していたので片方ずつ有効にしました。実機でアプリを起動するとエラーが発生してアプリが落ちてしまったのです。これはメソッド数の最大数の「65536」をオーバーしているからでているようです。AndroidManifestの「YOUR_PACKAGE_NAME」を自分のパッケージ名に変更一度アドフリくんの広告配信設定を全てオフにして30分くらいして設定が反映されたかな、くらいのタイミングでもっかい試してみて。広告会社によりエラーが出る場合があるとのことを聞いていたのと、何となく動画系が怪しいなと思ったので。。※実機のエラーログを見ればよかったのかもしれませんが、なぜか私のPCのAndroid Device Monitorが起動してくれなくて。。ちょっとここら辺のことはアドフリくんのサポートの方に確認をとってみようと思います。NCMBフォルダを作成して、AndroidManifestファイルを移動する。いろんなSDKを入れる時にAndroidManifestとかライブラリが重複したり毎回問題が発生しますね。「useProguard **PROGUARD_DEBUG**」を削除「support-compat-26.0.2」「support-core-utils-26.0.2」「support-v4-26.0.2」を削除やり方だけ分かれば細かい内容はみる必要ないよ!って方は以下だけみればいいかと。重複ライブラリはトライ&エラーで潰していくしかないかな。。前までのバージョンでは動いていたのでこのバージョンのSDKで問題があるのか、私の導入方法に問題があるのかは定かではありませんが、何とか動くようになりました!アドフリくんの動画系のオブジェクト読み込み時にエラーになっている可能性あり。「support-compat-26.0.2」「support-core-utils-26.0.2」「support-v4-26.0.2」の 環境 種別 Unity , iOS SDKバージョン Unity 2.2.0 お問い合せ詳細 querryのFindAsyncでデータストアのデータを取得しようとしたときに回線が悪い状態で タイムアウトエラーが返ってくると、それ以降は回線の状態がよくなってもタイムアウトエラーが 返ってきてデータを取得できません。