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Tweet. ニフクラ mobile backend は富士通クラウドテクノロジーズ株式会社が提供するスマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能をクラウドから提供するサービス。 データストアのクラス … チャットアプリのMonaca 日本語; English; 中文(繫体) ログイン. 今回はUnity公式チュートリアル 2Dシューティング をベースにした ニフクラ mobile backend のサンプルに挑戦してみました。. コミュニティ. まずはNCMB ダッシュボードにログインして、NCMB 側のアプリの作成と設定をしましょう。画面上部のナビゲーションバーの「+新しいアプリ」をクリックします。「アプリの新規作成」という画面が表示されますので、アプリ名に作りたいアプリ名を入力して「新規作成」ボタンを押します。今回はAndroidのアプリケーション名に合わせて「Ncmboard」にしました。アプリが作成されると、「アプリケーションキー」と「クライアントキー」という2つの API キーが表示されます。この2つは Androi… NIFCLOUD mobile backend NIFCLOUD mobile backend. ニフクラ mobile backend 387 views 2020-06-19. Share on Tumblr.
ニフクラ mobile backend. Unity で ニフクラ mobile backend を使うための最初の手順. ニフクラ mobile backendのデータストア機能はNCMBObjectを通じて利用します。 NCMBObjectはスキーマレスなJSON互換のkey-value形式のオブジェクトを扱うことができます。 オブジェクトの保存先はNCMBObjectの初期化時に指定したクラスで識別されます。 オブジェクトの保存. ニフクラ mobile backendのちょっと便利な使いかた・非公式SDKやアプリ開発の関連情報などをお届けするブログです。 ※記事内には、サポート対象外の内容も含みます。 本ブログではコメント機能を公開しておりません。 ここでは現在開発中のXamarin用SDK(非公式)の使い方を紹介します。まずはデータストアの保存についてです。ここでは現在開発中のXamarin用SDK(非公式)の使い方を紹介します。NuGetを使ったインストール方法を解説します。ここでは現在開発中のJava用SDK(非公式)の使い方を紹介します。今回はデバイストークンの登録と、プッシュ通知の作成についてです。NCMBではJavaを使ったSDKをAndroid SDKとして提供しています。これはデバイストークンの取得機能など、Androidの関連付いて作られています。同じJavaではありますが、サーバサイドで利用することはできません。この記事ではPWAを開発するのに便利なライブラリをカテゴリごとに紹介します。FacebookやTwitterなどのソーシャルログインを使っている場合、専用クライアントアプリでない時にはSign in with Appleも追加しなければなりません。これは6月末までを予定しており、それ以降審査提出時に対応が必須になります。逆にいうと、二つのプラットフォームへの対応は必須ともいえます。それぞれに開発してもいいですが、変化が速い現状では個別に開発している予算が下りなかったり、工数がかかりすぎてしまうという問題もあります。そこで、一つのコードでマルチプラットフォームに対応できるフレームワークや言語へのニーズが高くなります。今回はUnity SDKでasync/awaitを使う方法を紹介します。XamarinはC#を使ったクロスプラットフォームなスマートフォンアプリ開発環境です。最近、コロナウイルス追跡アプリを作ったフレームワークとして注目されるようになりました。Unity SDKを使ってiOS向けにビルドを行うとプッシュ通知機能が含まれた状態でコードが生成されます。プッシュ通知を使われる方であれば問題ありませんが、不要という方や、開発者登録していないので実機検証できないという方もいるでしょう。NCMBではC#を使った開発環境としてUnityに対応していますが、あれはiOS/Android SDKをラッピングしているので、Xamarinでそのまま利用できません。C#のみで実装する必要があります。2020年現在、スマートフォンアプリを開発しようと思ったら、そのターゲットとしてはAndroidとiOSの二択になるでしょう。この二つのプラットフォームさえ押さえておけば、他を考えることはまずないはずです。Unityのプレーヤーで実行している時はよくても、iOSの実機で実行しようとしてエラーになることがよくあります。そこで、今回はよくあるエラーと、その修正法について紹介します。利用用途として、多くの方が写真をアップロードするのに使っていますが、その写真を表示する際に手間取ることも多いようです。特に写真にACLを付けて、特定の人しか表示できないようにしていたり、写真のコンテンツを非同期で取得する際に問題が起きがちです。AWS LambdaはいわゆるFaaS(Function as a Service)と呼ばれるサービスで、PythonやNode.jsなどのコードを必要な時だけ実行できる環境です。サーバを立ち上げることなく、サーバサイドでプログラミングコードを実行できるので便利です。ファイルストアを使うと、アプリ内で用いるリソース(画像、動画、音楽など)を保存しておけます。また、ユーザが写真をアップロードしたり、CSVファイルをアプリ内で作成してアップロードしておく場所としても利用できます。今回は写真のコンテンツを非同期で取得し、それを表示するまでのステップを紹介します。mBaaS(mobile backend as a Service)とは、スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能をSDKとクラウドから提供するサービスです。しかしAppleはダイナミックな変化も軽々と行ってきます。今後のことを考えると、Swiftで作られたライブラリを使っていくべきではないでしょうか。今回はニフクラ mobile backendで提供しているObjective-C SDKとSwift SDKについて、Swiftから使った場合のコードの違いについて解説します。ゲームアプリを開発している方の中にはUnityを使っている方も多いでしょう。そしてそのゲームアプリでNCMB SDKを使ってランキングやプッシュ通知、認証などをアプリで提供しているケースもあるはずです。ネットワーク処理は非同期で行われます。そのため、Promiseやコールバック方式で行われてきましたが、ネストが深くなったり、変数のスコープが変わってしまうのが難点でした。そこで最近ではasync/awaitを使うケースが増えています。ニフクラ mobile backendについて少しだけ知ってる方、もっとニフクラ mobile backendについて知りたい方必見のブログです。そこで今回はUnity SDKからプッシュ通知機能に関するコードを取り除く方法を紹介します。ニフクラ mobile backendでもSign in with Appleに対応しており、これは各種SDKについて含まれます。ゲーム開発でよく使われるUnityについても同様です。今回はUnity SDK利用時のSign in with Apple対応法を紹介します。NCMBを利用するコードを書く際に一番問題になるのは署名処理かと思います。今回はC#での署名処理実装について紹介します。そんなAWS Lambdaですが、LambdaからNCMBを呼び出す際にはちょっとした注意が必要です。今回はそんなプログラミング言語、そしてフレームワークを紹介します。ニフクラ mobile backendはPWAでも活用が可能です。サーバレスアーキテクチャに注目が集まる中、データストアやファイルストア、認証をサーバレレスで実装できるmBaaSを活用してください。PWA(Progressive Web Apps)は次世代のWebアプリケーションを作るのに学んでおくべき技術です。これをやればPWAという訳ではなく、Webアプリケーションをよりネイティブ/ローカルアプリケーションに近づけるための技術体系がPWAになります。iOSアプリの開発時にSwiftを使っているケースが増えています。その際、各種SDKの利用にObjective-C版を使われることがまだまだ多いようです。Objective-C版は昔から使われていて、こなれていますし、言語のバージョンアップも行われなくなっています。